Como decorre uma partida
Entras com o teu avatar e recebes as instruções da prova que está prestes a começar. O dormitório serve de ponto de encontro entre momentos da competição. Cada arena muda a tarefa: há provas em que precisas de parar no instante certo e outras em que tens de escolher um caminho ou acertar um movimento. Consulta sempre o objetivo e o tempo no ecrã antes de avançar.
Uma primeira ronda com mais atenção
No Pára e Avança, aproveita a luz verde para progredir e fica imóvel quando surgir a luz vermelha. A posição dos outros jogadores não substitui o sinal do jogo. Nas provas seguintes, lê novamente a explicação: repetir a mesma estratégia em todas as rondas pode deixar de funcionar. O objetivo é superar a prova dentro das condições apresentadas, mantendo o respeito pelos restantes participantes.
As seis provas da competição
- Pára e Avança: avança na luz verde e para na vermelha.
- Dalgona: segue o desenho com cuidado.
- Cabo de Guerra: acompanha o ritmo da prova.
- Berlindes: aponta com precisão.
- Ponte de Vidro: observa e escolhe o caminho.
- Grande Final: enfrenta o último desafio da partida.
Como aceder no Nizur
Inicia sessão na tua conta e escolhe Squid Game no catálogo. A disponibilidade atual é apresentada no Nizur. Se ainda não tens conta, podes criar uma conta antes de começar.
Esta página é um guia público: podes consultar os detalhes e as imagens sem iniciar sessão.
EntrarCriar conta