Aprender com um erro em Robo Islands
Objetivo: usar um teste falhado como informação para corrigir um programa. Abre Robo Islands e escolhe um desafio simples.
Prever antes de executar
Localiza o robô e a bandeira e observa a orientação inicial. Percorre o caminho com o dedo e diz em voz alta quando o robô deve avançar ou virar. Só depois organiza os blocos.
Testar uma hipótese
- Executa a sequência e observa o primeiro desvio. Usa Parar se precisares de interromper.
- Anota o que esperavas e o que aconteceu. Exemplo: «Esperava que virasse para a bandeira; virou para o lado oposto».
- Muda apenas o bloco associado a esse desvio.
- Recomeça nas mesmas condições e compara. Se mudares o início e vários blocos ao mesmo tempo, torna-se difícil saber o que resolveu o erro.
Distinguir movimento e direção
Virar muda a orientação; avançar muda a posição. Se o robô roda sem sair da mesma casa, isso não significa que a deslocação tenha sido executada. Confirma a sequência e os blocos disponíveis no nível.
Quando o percurso funcionar, explica-o a outra pessoa sem olhar para o editor. Depois compara a explicação com o programa e remove ações que não contribuam para o objetivo.
Uma atividade para a aula
Em pares, um aluno monta um percurso curto e o outro prevê o resultado antes de executar. Introduzam uma única alteração e peçam ao colega para localizar o primeiro desvio. Terminam quando ambos conseguem explicar a correção.
Conteúdo revisto em 4 de novembro de 2026 · Projeto e contacto
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