Saltar para o conteúdo
NizurEntrarCriar conta

Aprender com um erro em Robo Islands

Objetivo: usar um teste falhado como informação para corrigir um programa. Abre Robo Islands e escolhe um desafio simples.

Prever antes de executar

Localiza o robô e a bandeira e observa a orientação inicial. Percorre o caminho com o dedo e diz em voz alta quando o robô deve avançar ou virar. Só depois organiza os blocos.

Testar uma hipótese

  1. Executa a sequência e observa o primeiro desvio. Usa Parar se precisares de interromper.
  2. Anota o que esperavas e o que aconteceu. Exemplo: «Esperava que virasse para a bandeira; virou para o lado oposto».
  3. Muda apenas o bloco associado a esse desvio.
  4. Recomeça nas mesmas condições e compara. Se mudares o início e vários blocos ao mesmo tempo, torna-se difícil saber o que resolveu o erro.

Distinguir movimento e direção

Virar muda a orientação; avançar muda a posição. Se o robô roda sem sair da mesma casa, isso não significa que a deslocação tenha sido executada. Confirma a sequência e os blocos disponíveis no nível.

Quando o percurso funcionar, explica-o a outra pessoa sem olhar para o editor. Depois compara a explicação com o programa e remove ações que não contribuam para o objetivo.

Uma atividade para a aula

Em pares, um aluno monta um percurso curto e o outro prevê o resultado antes de executar. Introduzam uma única alteração e peçam ao colega para localizar o primeiro desvio. Terminam quando ambos conseguem explicar a correção.

Conteúdo revisto em 4 de novembro de 2026 · Projeto e contacto