Três papéis, três maneiras de jogar
O assassino tenta eliminar os outros participantes sem ser identificado. O xerife procura descobrir e deter o assassino. Os inocentes precisam de sobreviver e observar o que acontece à sua volta. O papel atribuído muda a forma de interpretar a ronda; lê a indicação no ecrã antes de agir. A área de espera permite conhecer o ambiente enquanto se reúnem jogadores.
Observa o mapa antes de decidir
Repara nas saídas, nas zonas de passagem e nos movimentos dos outros avatares. Uma mudança de direção ou um encontro inesperado pode obrigar-te a procurar outro percurso. O inventário e os controlos têm atalhos próprios no jogo; abre Controlos para consultar as ações disponíveis. Usa a conversa com respeito e evita revelar informação de quem já está fora da ronda.
Como aceder no Nizur
Inicia sessão na tua conta e escolhe Murder Mystery no catálogo. A disponibilidade atual é apresentada no Nizur. Se ainda não tens conta, podes criar uma conta antes de começar.
Esta página é um guia público: podes consultar os detalhes e as imagens sem iniciar sessão.
Observar sem acusar pessoas
Confirma o teu papel no início da ronda e segue as regras apresentadas. Compara o que observaste com o que os outros dizem, sem confundir uma ação do personagem com o comportamento real de uma pessoa. Evita publicar a localização de colegas fora das regras da partida.
Dúvidas antes de jogar
Um conflito na ronda justifica insultos no chat?
Não. A competição termina na experiência virtual. Se alguém te ameaçar ou assediar, interrompe a conversa, denuncia e pede ajuda a um adulto.
É necessário pagar para obter Nizurs?
Não. Os Nizurs são gratuitos, distribuídos nas aulas e nos jogos, e nunca serão vendidos por dinheiro real. Saber mais.
Como peço ajuda ou denuncio um problema?
Consulta a ajuda de segurança. Podes denunciar pela tua conta ou contactar geral@nizur.com. Não incluas palavras-passe nem dados privados.
Organizar uma ronda com estados
Um jogo por rondas precisa de distinguir a espera, o início da partida e o resultado. Uma máquina de estados torna explícito o que pode acontecer em cada momento. Este exercício usa um modelo genérico de rondas e não revela papéis nem informação privada de outros jogadores.
Mini tutorial de programação
Exemplo em pseudocódigo para raciocinar sobre o problema; não deve ser colado na consola do jogo.
estado = "espera"
se estado == "espera" e jogadores >= minimo:
estado = "ronda"
se estado == "ronda" e tempoRestante <= 0:
estado = "resultado"Executa o exemplo passo a passo
Percorre três situações: poucos jogadores, jogadores suficientes e tempo esgotado. Em cada uma, indica o estado antes e depois. Uma ação como iniciar o cronómetro deve acontecer uma vez na transição, em vez de ser repetida em cada atualização do ecrã.
Experimenta e verifica
Acrescenta um estado de intervalo antes da ronda seguinte. Desenha setas entre os estados e identifica transições proibidas. Ao jogar, pratica a distinção entre observação e conclusão: um movimento suspeito é uma hipótese, não uma prova. Mantém a comunicação respeitosa durante a investigação.
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