Escolhe o tipo de aventura
Ao criar um mundo, escolhes entre Sobrevivência, centrado em recolher e fabricar, e Criativo, com materiais ilimitados. Também podes ajustar o desafio entre Tranquilo, Aventura e Corajoso. Há opções para jogar a solo e com amigos; os mundos com convites são privados. Dá um nome ao mundo para o reconheceres quando regressares à lista Os meus mundos.
Os primeiros minutos no mundo
Começas com ferramentas e comida para dar os primeiros passos. Observa a barra de acesso rápido, seleciona a ferramenta adequada e procura recursos próximos. O livro de receitas ajuda a perceber o que podes fabricar. Os objetivos orientam a aprendizagem por etapas, enquanto o mapa e o ponto de regresso ajudam a não perder a referência do local onde começaste.
Prepara-te antes da noite
A passagem do dia para a noite muda o ritmo da exploração. Acompanha os indicadores de vida, fome, água e energia, reserva comida e organiza um abrigo. Guarda recursos úteis antes de te afastares e consulta as receitas antes de gastar materiais. O nível de desafio escolhido influencia a aventura, por isso o modo Tranquilo é um ponto de partida para conhecer os sistemas com mais calma.
Como aceder no Nizur
Inicia sessão na tua conta e escolhe Survival no catálogo. A disponibilidade atual é apresentada no Nizur. Se ainda não tens conta, podes criar uma conta antes de começar.
Esta página é um guia público: podes consultar os detalhes e as imagens sem iniciar sessão.
Preparar o primeiro abrigo
Começa por reconhecer o terreno e os recursos próximos. Faz um plano pequeno: recolher materiais, fabricar uma ferramenta e escolher um local para abrigo. Regressar a um ponto conhecido ajuda a não perder a orientação enquanto exploras.
Dúvidas antes de jogar
O que fazer se me perder?
Interrompe a exploração, observa referências do terreno e evita afastar-te ainda mais sem um plano. Numa nova tentativa, explora distâncias curtas a partir de um ponto reconhecível.
É necessário pagar para obter Nizurs?
Não. Os Nizurs são gratuitos, distribuídos nas aulas e nos jogos, e nunca serão vendidos por dinheiro real. Saber mais.
Como peço ajuda ou denuncio um problema?
Consulta a ajuda de segurança. Podes denunciar pela tua conta ou contactar geral@nizur.com. Não incluas palavras-passe nem dados privados.
Programar uma receita com um inventário
Fabricar um objeto é um exercício de validação de recursos. Antes de retirar materiais, o programa deve confirmar que existem todos os ingredientes. Usamos uma receita inventada apenas para aprender; consulta as receitas apresentadas no jogo para saber os materiais reais.
Mini tutorial de programação
Exemplo em pseudocódigo para raciocinar sobre o problema; não deve ser colado na consola do jogo.
se madeira >= 3 e pedra >= 2:
madeira = madeira - 3
pedra = pedra - 2
ferramentas = ferramentas + 1
senao:
mostrar("Faltam materiais")Executa o exemplo passo a passo
Começa com 4 unidades de madeira e 2 de pedra. Depois de fabricar uma ferramenta, restam 1 e 0. Se tentares novamente, o inventário deve manter-se igual. Retirar materiais antes de validar a receita poderia causar valores negativos ou perdas sem receber o objeto.
Experimenta e verifica
Cria uma tabela com inventário suficiente, um material em falta e ambos em falta. Para cada linha, escreve o resultado esperado. Acrescenta depois um limite de capacidade. Estes testes ajudam a compreender como manter coerência entre recolha, fabricação e espaço disponível.
Continua em Aprender programação e robótica ou volta ao catálogo de jogos.
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